Aula Magna, Proyecto Clave de McGraw Hill
Portada de La sociedad videolúdica
ISBN
9791387985004
Tamaño
160 X 230
Páginas
420
Encuadernación
Tapa Blanda
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La sociedad videolúdica

Usos del videojuego en educación, cultura, política, salud y comunicación

Guillermo Paredes

En esta obra, Guillermo Paredes-Otero analiza la transición del videojuego desde un mero entretenimiento hacia un fenómeno cultural complejo que denomina «videoludificación». A través de una investigación académica rigurosa, el autor explora cómo el ocio interactivo ha permeado diversas facetas de la sociedad actual: desde su aplicación como herramienta educativa y terapéutica, hasta su papel en el discurso político, la representación del patrimonio cultural, el periodismo especializado y la estructura empresarial de los deportes electrónicos. El libro desarticula estigmas tradicionales sobre el medio, ofreciendo una visión integral del videojuego como un pilar fundamental de la cultura contemporánea.

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Acerca del autor/a

Guillermo Paredes

Guillermo Paredes

Autor

Nacido el 26 de agosto de 1987 en Cádiz, Guillermo Paredes-Otero es doctor en Periodismo por la Universidad de Sevilla (2023), donde defendió con Sobresaliente Cum Laude una tesis sobre los eventos de videojuegos y el periodismo especializado. Graduado Superior en Periodismo por CEADE (2009), su aproximación académica al videojuego lo ha llevado a publicar una treintena de artículos y capítulos sobre el ocio interactivo como fenómeno cultural y como especialización periodística, además de participar en congresos internacionales.

Es autor de los libros El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural y Game Over? Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos.

En el ámbito profesional, ha trabajado como periodista en Diario de Sevilla, La Sexta, el Ayuntamiento de Almuñécar y la Universidad de Sevilla. Actualmente ejerce la docencia en la Universidad Nebrija, donde imparte asignaturas sobre gamificación y el uso de juegos para la innovación educativa, así como en la Universidad Anáhuac (México), en el área de comunicación inmersiva.

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