Aula Magna, Proyecto Clave de McGraw Hill
Portada de Gamificación en Economía: estrategias para el aprendizaje activo y una educación innovadora
ISBN
9788410066465
Tamaño
160 X 230
Páginas
86
Encuadernación
Tapa Blanda
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Gamificación en Economía: estrategias para el aprendizaje activo y una educación innovadora

Aitor Martinez-Garcia

Esta obra presenta una propuesta de intervención educativa centrada en la gamificación aplicada a la enseñanza de la Economía en el nivel de Bachillerato. El texto combina un marco teórico sobre innovación pedagógica con una guía práctica para el diseño de actividades didácticas utilizando herramientas digitales, como la suite Google for Education. La propuesta incluye orientaciones metodológicas, instrumentos de evaluación y recursos adaptados para facilitar su réplica en contextos escolares reales, integrando contenidos curriculares de Comercio Internacional.

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Acerca del autor/a

Aitor Martinez-Garcia

Aitor Martinez-Garcia

Autor

Aitor Martínez Garcia es funcionario de carrera en el cuerpo de profesores del gobierno de las Islas Baleares y doctor por la Universidad de las Islas Baleares, donde imparte clases de contabilidad financiera y contabilidad de gestión en estudios de turismo, administración de empresas y economía. Es postgraduado en Contabilidad y Auditoría, profesorado especialidad de Economía, Tecnología Educativa: e-Learning y Gestión del conocimiento. Ha sido ganador de contratos por concurrencia competitiva en el programa FPU del Ministerio de Ciencia e Innovación. Ha impartido conferencias en varios congresos internacionales y publicado artículos sobre bibliometría y turismo.

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