
- ISBN
- 9788419786074
- Tamaño
- 160 X 230
- Páginas
- 262
- Encuadernación
- Tapa Blanda
El periodismo de videojuegos en España
Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural
Guillermo Paredes-Otero
¿La prensa de videojuegos es un periodismo amateur? La respuesta está en un libro que recorre esta especialización periodística en España, desde su origen en los años ochenta hasta la actualidad. El lector tiene ante sí un estudio pionero sobre la unión del periodismo y los videojuegos, desde todos los elementos del proceso comunicativo: emisores, receptores y canales de difusión. Se muestra la evolución de las revistas hasta la proliferación de las webs, junto a medios radiofónicos y audiovisuales, todo para componer un mapa de cabeceras especializadas. No falta el papel de la mujer, analizar los géneros periodísticos empleados y el uso de las redes sociales, del infoentretenimiento, del slow journalism, y otras prácticas menos recomendables, pero habituales, como el rumor. Todo apoyado por una extensa bibliografía y entrevistas a directivos de los medios referentes en el periodismo de videojuegos
Un libro destinado a ser vital para estudiantes, académicos y profesionales de la comunicación y el ocio interactivo, mientras descubrimos que la prensa de videojuegos está intrínsecamente ligada a la sociedad, se derriban clichés, abrimos nuevos debates y cerramos otros, empezando por la eterna pregunta de si el videojuego es cultura y cómo afecta al ejercicio periodístico.
Acerca del autor/a

Guillermo Paredes-Otero
Autor
Nacido el 26 de agosto de 1987 en Cádiz, Guillermo Paredes-Otero es doctor en Periodismo por la Universidad de Sevilla (2023) con una tesis calificada con sobresaliente cum laude y centrada en los eventos de videojuegos y el periodismo especializado. Graduado superior en Periodismo por CEADE (2009), la aproximación académica al videojuego le ha llevado a publicar una treintena de artículos y capítulos sobre el ocio interactivo como fenómeno cultural y especialización periodística, y a participar en congresos internacionales. Autor de «Game Over? Los efectos del COVID-19 en el sector de los videojuegos» y coordinador de obras colectivas como «Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo». En el plano profesional, ha ejercido como periodista en Diario de Sevilla, La Sexta, Ayuntamiento de Almuñécar y la Universidad de Sevilla, y colabora en espacios sobre videojuegos como Revista Manual y Xenogames.
Email: guillermoparedes87@gmail.com
Twitter: @williamcadiz
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